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痛并快樂著。
怎么才能評定身旁的用戶是否骨灰級玩家?一個簡易直接的的辦法是:觀查他是怎樣實際操作手游的。
從古至今,無論游戲種類、不論搖桿電腦鍵盤,高手大神們總是會有自身古怪但高效率的使用方式,例如FPS中精選的電腦鍵盤斜置式:
或是因為便捷觀查對手部位而采用的“零距離角度”:
盡管看起來滅絕人性,而且不適感用以平常人,但這種使用方式的確能在一定水平上提高用戶的水準;對于搖桿游戲玩家,“C手”則是另一個滅絕人性但又的確可以提高工作效率的操作步驟,但伴隨著當代手機游戲的覺醒和搖桿零配件的普及化,真真正正必須應用這一實際操作的情形也正逐漸降低。
但是在兩天前,這一曾是“硬核玩家專享”的操作步驟卻忽然走上了微博熱搜榜,也借此機會引起了有關“有多少種滅絕人性搖桿握法”的探討。
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說白了,“C手”的是描述游戲玩家在緊握著搖桿時,將拇指移到下邊,與此同時無名指不肯定的彎折,以完成二根手指頭與此同時實際操作一側按鍵的狀況,因為這時手指頭恰好產生英文字母“C”的樣子,故得名“C手”。
在海外,C手常被游戲玩家們稱之為“怪獵握法”(モンハン持ち),由于大多數人第一次有目的地采用這類怪異握法,便于完成高效率實際操作的歷經,恰好是從十多年前在PSP服務平臺上開售的《怪物獵人攜帶版》逐漸的。
那時候的PSP因為僅有單遙桿,因而很多3d游戲里面“調節角度”的使命便只有落到和遙桿同方向的十字鍵上,促使游戲玩家通常只有在“挪動”和“調節角度”中二選一。所幸,那時候大部分手機游戲要不選用固定不動角度,要不會將畫面調遠,為此減少調節角度的工作頻率。
但在怪獵的前三代中,因為并沒有“鎖住角度”的作用,再再加上游戲里面的妖怪靈便出現異常,游戲玩家必須在挪動時經常旋轉角度,因而有一些硬核玩家為了更好地實際操作精確度,逐漸征用土地本來承擔搖桿肩鍵的無名指,為此完成在挪動與此同時調節角度的實際操作。
盡管C手能產生更高效率的實際操作,但鑒于對手指頭壓力比較大,且很容易引起手指腱鞘炎等病癥,通常僅有極少數用戶可以把握這一方法,因此觀查別人握手柄的方法,通常也成為了游戲玩家中間分辨辨別“職業獵人”的標示。
近期在日本的社交平臺上,“怪獵握法”再度變成熱點話題,只不過是動因卻出現意外變成了:向新手科譜老玩家的搖桿握法。
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twiter上,一位游戲玩家貼出了自身以往玩PS2時握手柄的姿態,卻偶然發覺有很多怪獵新游戲玩家對這一姿態覺得生疏:
因此,老玩家們陸續舉起手上的老物件,在給新手科譜的與此同時順帶懷個舊。例如有用戶就翻出了很多年前手握著3DS的結婚照,以表明自身早已是C手的老獵人:
有的人或許是時長悠久找不著搖桿,逐漸因地制宜,只需有功能鍵的設施都算搖桿:
誰說方向盤就并不是搖桿?
還有一些游戲玩家立即用上“紙條機”,為此證實自身也曾是硬核玩家:
伴隨著“怪獵握法”再度變成話題討論,有游戲玩家也產生了:“大神是怎樣緊握著搖桿?”的靈魂拷問。這實際上和電腦鍵盤相近,不一樣娛樂項目的游戲玩家,都是會有自身特有的搖桿握法,有一些則比“C手”更為滅絕人性。
例如游戲玩家為了更好地對于更加紛繁復雜的實際操作按鍵而將全部搖桿旋轉的“AC握法”,便是這其中最特別的操作方法之一:
“AC握”的命名來歷源于一個獨特的游戲系列——《裝甲核心》(Armored Core):
這一款FromSoftware公司的初期著作可以令小伙伴們控制盔甲智能機器人在地形圖中對決,做為盔甲設計風格的姿勢對戰手游,《裝甲核心》對那時候游戲玩家的使用規定提到了非常大考驗,幾乎搖桿上的每一個功能鍵都相匹配了盔甲的獨特專業技能;而很多鍵盤快捷鍵的應用,又規定游戲玩家必須與此同時按住2個,乃至是三個按鍵。
只應用大拇指與無名指的使用方式顯而易見不能滿足手機游戲必須,因此便有游戲玩家心血來潮,將搖桿旋轉后,完成了八根手指頭與此同時使用的方法。
盡管看起來極為怪怪的,但在訓練后,卻能完成挪動雙遙桿的與此同時附加實際操作六個鍵,這一方法也被一些FPS游戲玩家發揚,運用在了必須經常轉換游戲道具專業技能的游戲里面,例如《堡壘之夜》:
不一樣手機游戲的實際操作方法會給手柄按鍵產生不一樣的考驗,也有一種握法放棄了最靈敏的大拇指,變為與此同時應用無名指和中拇指,這就是格斗類游戲專享的“鐵拳握”:
由于格斗類游戲不用應用遙桿,很多人便將搖桿水準置放并與此同時應用無名指和中拇指,以完成有節拍地按住特殊的功能鍵組成。
《鐵拳》必須手指頭節奏感清楚地在好多個進攻鍵中往返轉換,這一方法也是游戲玩家嘗試仿真模擬格斗類游戲在街機里的使用方式。
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除開以上這種有象征性,乃至還附加單獨名字的搖桿握法外,大部分情形下,硬核玩家們還會繼續依據實際情況再做調整,從而問世出某類只適用自個的操作方法。
例如為了更好地在短期內與此同時實際操作雙遙桿、肩鍵和三角鍵,有一些FPS類的用戶就發現了這一“交叉式C手”的方式:
平常兩手保持正常的情況,但在開倍鏡后必須細致調節遙桿右搖桿時,便會改為左手食指代勞,進而在維持“C手”形狀的一起完成了交叉式實際操作。
而針對像NDS那樣的掌上游戲機,存有功能鍵的并且還保存觸摸屏的導入方法,游戲玩家們當然也可以想起怎樣根據怪怪的的動作完成“一心二用”:
而對一些實際操作規定較低的手機游戲,也都會有精雕細琢的游戲玩家揣摩出獨具特色的實際操作方法,并且還靠它突破了世界記錄。例如僅有“AB鍵”的FC搖桿:
這類根據敲打搖桿后背,而讓功能鍵碰撞手指頭的實際操作由一位ID為CheeZ的方塊游戲游戲玩家在上年創造發明,它最高的功效就在于可以讓格子以快速的速率降落。
在經過訓練后,CheeZ的鍵入最高值做到了20Hz,更快速率可以做到每分1200次的有效性點一下,憑著這一方法,他也取得成功擺脫了多種方塊游戲紀錄,在圈里造成過很大震驚。
但是,怪異的搖桿握法并不是僅僅玩家的專利權,針對一般人而言,就算是僅用到一個功能鍵的手機游戲,也可以揣摩出一些極具特色的使用方式:
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除開不一樣手機游戲產生的使用方式差別,搖桿與生俱來的形狀也有可能會致使用戶在握法上的矛盾,有一些已經轉變成了游戲玩家圈中的名梗:
盡管官方網早已在使用說明書中寫清了N64搖桿的實際操作方法,但時尚的“三叉戟”造型設計以前也讓僅有雙手的人們深陷了思索,以致于迫不得已演變出“第三只手”來緊握著搖桿:
“我有一個朋友……”
而到了互聯網時期,針對觸控屏這類放棄了功能鍵和槍托的“極具特色搖桿”,人們最后也逃離不了“滅絕人性握法”的運勢。
手游游戲FPS通常必須三指乃至四指操作
到底是游戲實際操作上的缺點,或是搖桿形狀存有仍需健全的設計方案?這個問題很有可能并不會有正確答案。但如同“C手”忽然變成老玩家的復古話題一樣,這種怪異的搖桿握法或許已經成為游戲玩家間用于鑒別真實身份的典禮。
充分考慮人們有十根手指頭,將來還很有可能演變到手腳并用的局勢,為了更好地能夠滿足我們持續開發設計手臂極限值的想像力,大量的功能鍵指不定才算是游戲玩家的最終要求,如同這一搖桿一樣:
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