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近期動視宣布發布了《使命召喚19:現代戰爭2》和《使命召喚:戰區2》,二者全是由IW選用同一新引擎核心開發設計。在接納油管主播Jackfrags訪談時,IW協同領導干部Patrick Kelly確定,未來全部的《使命召喚》手機游戲都是會選用同一模塊開發設計。
Kelly表明她們的新引擎將比當今的工具軟件集“好許多”。盡管各家個人工作室都期待保證該系類手機游戲不容易過度單一化,但應用同一個模塊將使將來的融合越來越更為簡易。
IW,Treyarch和鐵錘這三家個人工作室輪番核心開發設計《使命召喚》手機游戲,但是每一個公司都應用自身版本號的《使命召喚》模塊,盡管這過去沒什么問題,但當《戰區》來臨時,問題就非常煩惱了。
這款完全免費大逃殺手游務必在2019年和《使命召喚16:現代戰爭》融合,2020年和《使命召喚17:黑色行動冷戰》整合(應用了不一樣的模塊),2021年和《使命召喚18:先鋒》融合(和現代化戰爭是同一個模塊)。沒什么出現意外,這給核心開發設計《使命召喚:戰區》的房地產商Raven Software產生了很多問題,修補這種大堆的技術性問題越來越愈來愈有趣味性。
文中來源于:3DMGAME
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