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創(chuàng)作者:NGA-庫特莉婭芙卡
最先寫在前面:我覺得不容置疑,雪華兩軸妖便是現(xiàn)階段自然環(huán)境里肯定整體實力較強(qiáng)的好多個牌組之一,從賽事的利用率看來我覺得沒有人會否定這一點,但為什么DLC后排位賽的利用率一直不景氣呢?我覺得緣故有三:
最先,龍?zhí)^部保健按摩了,一連擊出一到兩張牌就能結(jié)束戰(zhàn)斗,而妖一回合打七八連斬乃至十幾連斬全是在所難免,上分或是簡易的好。
次之,雪華妖是玩了好多個版本號的招數(shù)了,免不了想對換新的牌組玩。
最終,這牌組在現(xiàn)階段的排位賽牌組里邊稱得上是較難的那一批,有的人要說“拉緹卡12連斬背公式計算就好了有哪些難的啊”這些,沒有錯,相比原先認(rèn)可難打的控蟲和三軸教等難度很大牌組,拉緹卡算個連斬不是什么難題,但我仍舊感覺雪華妖是難以玩的。
雪華妖的資源比較有限,而怎樣運用不足的資源搞出利潤最大化的盈利,這也是一點;這版雪華妖的手機(jī)游戲方案變化多端,可以妖花配阿麗亞和子龍立即疾馳踢飛,可以生成大小雪花擊退,還可以憋華哥OTK這些,每一種手機(jī)游戲方案必須不一樣的經(jīng)營構(gòu)思,怎樣依據(jù)對戰(zhàn)狀況選用適宜的擊退方案,這也是雪華妖的難題。
因此我還是不強(qiáng)烈推薦新手,尤其是M段下列的新手抄雪華妖,非常容易挨打的開始懷疑人生。初學(xué)者想上分,請玩龍;假如確實想玩妖怪,可以外出左拐純軸雪華妖,那一個通俗一點并且都不弱。
賽事的牌組過牌量太少,假如能搞出限制的確很厲害,可是排位賽必須確保的并不是限制反而是應(yīng)對不一樣牌組都能平穩(wěn)充分發(fā)揮的最低值;
因而我資金投入了二張松鼠過牌解場,提高了一點牌組的可靠性,進(jìn)則天胡6費沖華哥斬,退可low到10費之后憋30 損害OTK。
實際能如何最低值呢,可以看下面的圖。這也是我與一個招式法low到了10費的對戰(zhàn),能夠看見彼此全是九費,我牌庫17張,他15張,運用松鼠與回頭的組成我多過去了7紙牌,除掉后手一張牌,正對面的招式法只比我多過去了一張牌。
而華哥和小雪花都沉下去了,圖中這二張是9T松鼠抽上來的,10T立即斬了正對面30血。以前我解掉了正對面2波朱庇特和一波老5的大場面,過上去的牌庫還確保我傾瀉資源解場以后,取得華哥和小雪花就能立即OTK,而不容易湊不足部件。
對戰(zhàn)構(gòu)思
留牌:阿麗亞>妖怪樹>647=101,這四張是必留牌,對龍必須竟速可以考慮到留華哥憋OTK和322換肝,別的全換。
經(jīng)營構(gòu)思:(實際上我感覺玩了多個新版本的牌組了也沒必要講了)
先手留低費確保節(jié)奏感,對皇室和鬼優(yōu)先選擇留101點早期的怪物維持血條;
中后期看牌庫決策擊退線路,個身體感只靠華哥或是小雪花或是雙終端設(shè)備的占比一般是3:6:1,關(guān)鍵或是小雪花做完每日任務(wù)入門即用,而華哥必須憋部件;
如果是教或是法提議憋華哥 小雪花20以上的OTK,由于她們大概率一個終端設(shè)備打不死(或是生成大大大大大雪華);
留意手上的妖怪和螢火總數(shù),妖怪許多牌全是不賠牌的姿勢,因而非常容易爆牌,螢火推存手里留2-3張,不必要的都賣出;
假如確實是啥都沒有就運用松鼠回頭找電影等終端設(shè)備。 確實啥都沒有立即點了吧,妖怪最低值起來也是不曉得自已在玩什么。
對各崗位構(gòu)思
龍:
頭號敵人,謹(jǐn)記:龍這版本號便是他自己和出牌姬玩牌,他的勝負(fù)與你沒有很大關(guān)聯(lián),他胡了你壓根抵擋不住,他不胡你拿到那也是他咎由自取;
也不必想要的沒的,對創(chuàng)就結(jié)束了,實際上有阿麗亞的狀況下妖和龍創(chuàng)另一方血條的效率類似,立即竟速!
節(jié)奏感如何兇如何打,總之5妹撤場疾馳77老頭兒都抵擋不住,損害利潤最大化全力以赴解主戰(zhàn)坦克者便是唯一的發(fā)展方向。
因而這一對戰(zhàn)322的優(yōu)先很高,可以幫妖怪這里多拖一個連擊進(jìn)行擊退 龍友:講好的大伙兒也不加血公平公正對戰(zhàn)。
這一對戰(zhàn)一般7費上下就結(jié)束了,快一點6費,小雪花一般在20退場之后出一個 一個就可以了,總之擊退連擊彼此全是一位數(shù)血條,一個雪華77疾馳立即送客 ,不必要的可以賣掌握場護(hù)臉,假如先手有華哥得話可以考慮到留一個,湊部件6-7費立即擊退。
鬼:
鬼的早期小雜眉許多,中后期加血很大,圈姐損害也很高,并且有尤gay免傷膜在臉部,盡可能在自身連擊把妖怪全送掉 打在膜上便是白給的狂亂。
早期要把節(jié)奏感占住,不必老惦記著踢飛他,別以為他早期自虐郁血迅速,中后期一連擊回10也是一下子的事兒。
我更快的一把是妖花 子龍,5費踢到2血,隨后后面沒阿麗亞沒華被他奶回家將我踢飛了。這一對戰(zhàn)一般靠小暴發(fā)帶去,二張以上九尾的雪華或是單華哥OTK。
死靈:
關(guān)鍵有二種形狀,亡語和千金小姐液化氣罐/沉默無言哥。
亡語留意中后期南瓜頭出來之后的場景,及其盡可能確保空場不給一刀哥法力總體目標(biāo)。液化氣罐則留意給足場景工作壓力,不必使他輕松的刷千金小姐,他胡了7費液化氣罐OTK那也沒有辦法便是。
皇:
中等速度對戰(zhàn),刺激性的場景互換,沒有什么說的,有阿麗亞基本上是九一開,留意一下六費黑與白 644一波很有可能有點兒難破,可以空場防一下白王。
教&法:
上分登陸密碼,走動的取款機(jī),lowb牌組應(yīng)對OTK牌組幾乎是沒有還擊力量,除開456buff連拍的奶教有點兒難應(yīng)對之外其余的全是點餐,留意一下八費神女膜必須突進(jìn)仆從去撞才可以穿墻乃至今日遇到了2個看著我先手妖立即點的教友/法友。
內(nèi)部戰(zhàn)爭:
總數(shù)很少,竟速對戰(zhàn),誰的KEY上手簡單誰贏,唯一要留意的便是內(nèi)部戰(zhàn)爭盡可能維持空場少讓敵人做任務(wù)。
仇:
肯定總數(shù)太少了,沒有什么工作經(jīng)驗,就一切正常玩吧狼人殺。
多張卡的使用方法提一下
木簽哥:沒有什么好說的,蹭損害的混混,華哥連擊叫出來補損害用的,回頭一次交個豆恰好20血。
此外可以當(dāng)做一個小終端設(shè)備,這假牌10張激奏,木簽哥爆能可以加身型到77上下,能擊退!
101:爆牌罪惡之源,留意算好妖怪總數(shù)防爆型牌。
果子:不上迫不得已不必10退場以前出,妖怪原本就缺牌和回應(yīng),很必須果子補的這一張牌和2點血。
妖花:不必太抱期待這東西能沖死尸,如今沒誰會傻傻的站著使你妖花沖,早期沖一點含意一下,中后期取得就把他當(dāng)一張回頭 解場的牌,關(guān)鍵回頭螢火和雪華,5費螢火妖花松鼠就能過2紙牌還能解2個頻率了。
322:我踢了一張,由于我發(fā)現(xiàn)這東西中后期入門確實是卡手,并且一般來講只有一個黃豆能給她用,帶三張非常容易卡到自身。
子龍:就帶一張,愛來不來,實際上妖怪花費還蠻緊密,不一定有時間提早埋,自然埋進(jìn)去之后是很可靠的損害來源于。
855:一定要帶一張,并且只帶一張。855的功能是在你湊齊15而20沒滿的那一個連擊跳出來幫你解場,成功渡過到20退場的連擊,而20退場以后解場的方式要是多少有多少,并且此刻一般也都會考慮到擊退的問題了,蹦個855出去還很有可能變卡自身的場。
原神:本身可以下,可是一般只在手里缺螢火或是迅風(fēng)的情形下,由于本身下完之后華哥下來便是3連斬,回頭螢火會顯得較為不便,假如手里存了螢火,立即下螢火一般更易于達(dá)到OTK。
成績:現(xiàn)階段在M7500按段,勝場是24/30,一波10連贏,一波9連勝,再向前的不見。
輸?shù)羧压恚瑐z把龍,一把內(nèi)部戰(zhàn)爭,別的外連勝,輸鬼有倆把太最低值了,沒轍,許昕太多了,很恐怖兄弟。
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