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啪啪三國2禮包兌換碼
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《啪啪三國2》融合卡牌戰事與全隨意沙盤模型玩法,以豐富多彩千變萬化的作戰感受、著名繪師制作出來的超精致牌組、專家級的場景主要表現及其富有策略的玩法領著游戲玩家重返烽火連天的三國,滿城風雨,等待你拯救。
-=SLG全隨意沙盤模型,亂世天下待你吸引=-
打破陳規牌組玩法,添加沙盤模型全球,借助形勢、時長、謀略和實力最后造就天下無雙決戰沙城。
-=細致原畫,盡展武將風姿豪爽=-
回絕傳統式三國原畫設計風格,再次營造數百位武將特性, 靜候全民公主你的指令!
-=武將五行相生相克,對策為制勝關鍵=-
武將、仆從、戰術、陣型、專業技能釋放出來對策也將上下每一場對局,因敵變化和制勝者,謂之神。
-=故事情節回絕老套,激 情配聲呈現真實戰場=-
百萬字故事情節勾勒你所不知道的三國故事,超級豪華聲優演員精英團隊全過程配聲。
-=及時戰事,角逐國士無雙的名號=-
歷史的車輪不停旋轉,運用天下大勢與其它全民公主即時交戰角逐霸者之證!
1、全3D視角恢宏戰爭情景,使你隨心所欲操縱自已的軍隊。
2、千種武將挑選組合,綺麗專業技能組成刷新你視覺效果。
3、我們將變成三國以外的第四大陣營,一統板圖,成就霸業。
一、新增加玩法:
1、跨服戰
(1)好幾個網絡服務器組成一個分賽區
(2)即時配對
(3)即時作戰
(4)依據積分兌換排行賽出分賽區中冠軍
二、新增加工藝美術動畫特效
2、封地外型系統軟件
(1)會獲得封地外型游戲道具
(2)應用外型游戲道具后,可開啟得到封地新外觀
(3)封地外型可拆換
(4)特定封地外型會獲得屬性
3、新五星卡動畫特效
玩過二測,充了很多錢,可是玩兒壓根就不高興,因為這個游戲有什么好玩的我說不出來,說武將設計吧比不上一代,說玩法吧就PVP和PVE,但是說實話這兩個核心玩法都做的不健全,給人的感覺是半成品加工。1.游戲一開始游戲玩家通常是做主線,但是游戲副本難度系數設計方案并不科學,很多人都會卡主線任務,這讓人非常不舒服,展現出了開發設計組深深地故意,指的是你沒充個好幾千就別想過這劇情,由于不氪金你武將會很爛,武器裝備會很爛,為何廢棄物呢,連主線任務都過不了你說這拉不廢棄物?2.大部分早期游戲玩家一直在更新,沒有社交媒體,副本大部分是不可以聯機的,基本上是單機版。3.游戲關鍵設計方案不具體,從目前設計方案來說核心內容是團本副本,其實就是RPG落伍的一個玩法,缺乏創新,并且單調無味,等升至滿階后游戲玩家就會發現這游戲沒有什么玩兒了,自身充這么多錢覺得白充,沒有什么意義,充個錢是為了過副本過故事情節打電腦人,只有呵呵呵。另外一個玩法就是郊外玩法,參考了coc,率土之濱的玩法,主要是以爭奪網絡資源為主導,但是在這里又展現出了開發設計隊的故意,沒錯做為slg類型游戲它地形圖小一點可伶,一張地圖只有放十幾個人沒錯你沒有聽錯,更令人吃驚是網絡資源非常少,不夠一個人搶,沒錯,這設計方案很令人厭惡,壓根就不讓開心玩。總的來說游戲有RPG和SLG二種玩法,但這幾種玩法都不健全,不氪金吧玩難受,充錢錢又沒有什么意義。4.期待開發設計組把游戲的關鍵玩法搞明白,不能做的四不像的。最好把故事情節副本刪除,這個東西徹底沒有意義,使資源被浪費,假如真讓我玩什么游戲副本劇情模式我還不如去玩其他游戲,游戲應該以SLG做為關鍵。主人公3D建模完全沒有必要,使資源被浪費,情景主城區3D建模刪除,現階段沒事兒啥多功能性,使資源被浪費,哪些酒樓什么的用一個標志就可替代,游戲地圖和游戲玩家主城區能夠保存3D建模,把網絡資源放到關鍵玩法上。收費點去參考coc和率土之濱,平民和富豪都能夠玩得很好。我們希望開發設計組去玩下coc和率土之濱,RPG原素是哪一個**方案策劃規定加上的?有頭腦?給個三星支持下這些天天在**方案策劃要求下努力奮斗的同事們,我明白很多人都想做個游戲,可是方案策劃不好。
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